<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja" id="main">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
	<title>使用官方插件</title>
	<link rel="stylesheet" href="../inc/css/style.min.css" />
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/lib/jquery-1.11.1.min.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/common.js"></script>
</head>
<body>

	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v06">使用官方插件</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>资料集</li>
		  <li>&gt;</li>
			<li>使用官方插件</li>
	  </ul>
	  <p>在RPG Maker MV中，你的新工程中已经有了一些插件，你可以利用简单的设置来使用他们。</p>
	  <div class="main__section" id="m03">
		<h2 class="main__title--h2">AltMenuScreen</h2>
		<p>一个将菜单画面修改为另一个布局的插件。<br />
		  队伍成员会水平地显示。</p>
		<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img01.png" height="662" width="832" alt="" />
			</div>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m04">
			<h2 class="main__title--h2">AltSaveScreen</h2>
			<p>一个将存档画面和读档画面修改为另一种布局的插件。 <br />
			  可以让显示图片成为可能，例如显示队伍成员的头像。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img02.png" height="662" width="832" alt="" />
			</div>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m05">
			<h2 class="main__title--h2">EnemyBook</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">怪物敌人图鉴</h3>
		  <p>你可以制作一本《怪物敌人图鉴》，其中列出玩家击败的敌人。 </p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">插件指令</h3>
			<p>在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img03.png" height="300" width="600" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>EnemyBook open</th>
					<td>打开敌人图鉴画面</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>EnemyBook add 3</th>
					<td>添加3号敌人到敌人图鉴</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>EnemyBook remove 4</th>
					<td>从敌人图鉴中移除4号敌人</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>EnemyBook complete</th>
					<td>完成敌人图鉴</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>EnemyBook clear</th>
					<td>清除敌人图鉴</td>
				</tr>
			</table>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">敌人注释</h3>
		  <p>在数据库的“敌人”标签页中，修改“注释”区域。</p>
		  <div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img04.png" height="631" width="769" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>&lt;desc1:description 1&gt;</th>
					<td>第一行显示的描述</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>&lt;desc2:description 2&gt;</th>
					<td>第二行显示的描述</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>&lt;book:no&gt;</th>
					<td>在不打算放入敌人图鉴时候使用</td>
				</tr>
			</table>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m06">
			<h2 class="main__title--h2">ItemBook</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">道具图鉴</h3>
		  <p>你可以制作一本《道具图鉴》，其中列出玩家收集的所有装备和物品。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">插件指令</h3>
			<p>在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img05.png" height="300" width="600" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>ItemBook open</th>
					<td>打开道具图鉴画面</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook add weapon 3</th>
					<td>在道具图鉴中增加3号武器</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook add armor 4</th>
					<td>在道具图鉴中增加 4 号防具</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook remove armor 5</th>
					<td>在道具图鉴中移除 5 号防具</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook remove item 6</th>
					<td>在道具图鉴中移除 6 号物品</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook complete</th>
					<td>完成道具图鉴</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ItemBook clear</th>
					<td>清除道具图鉴</td>
				</tr>
			</table>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">物品（武器、防具）注释</h3>
			<p>在数据库的“物品（武器、防具）”标签页中，修改“注释”区域。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img06.png" height="631" width="769" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>&lt;book:no&gt;</th>
					<td>在不打算放入道具图鉴时候使用</td>
				</tr>
			</table>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m07">
			<h2 class="main__title--h2">SimpleMsgSideView</h2>
		  <p>隐藏横板战斗中显示的战斗日志。只有技能、物品和动作（攻击以及防御）的名字会被显示在屏幕的上方。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">参数</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>displayAttack</dt>
				<dd>是否显示一次普通的“攻击”。<br />
			    设置为0（默认）时不显示，设置为1的时候显示。</dd>
				<dt>position</dt>
				<dd>在左边或者中间显示技能和物品的名字。<br />
设置为0的时候在左边显示，设置为1的时候在中间显示。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m08">
			<h2 class="main__title--h2">TitleCommandPosition</h2>
		  <p>一个修改标题画面中的命令窗口的位置和背景的插件。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">参数</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Offset X</dt>
				<dd>X坐标的偏移值。</dd>
				<dt>Offset Y</dt>
				<dd>Y坐标的偏移值。</dd>
				<dt>Width</dt>
				<dd>命令窗口的宽度。</dd>
				<dt>Background</dt>
				<dd>背景类型。你可以选择三种不同的类型：0 - 普通， 1 - 暗， 2 - 透明。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="m09">
			<h2 class="main__title--h2">WeaponSkill</h2>
		  <p>一个修改每个武器的普通攻击对应的技能ID的插件。<br />
			  <br />
			  创建一个你想附加在武器上的技能。在武器“注释”区域指定技能ID，就能在使用这个武器攻击时激活那个技能。<br />
			  例子： &lt;skill_id:3&gt;<br />
  <br />
			  你可以创建以下种类的武器。</p>
			<ul class="main__ul">
			  <li>创建攻击多个敌人的武器。</li>
			  <li>创建攻击2或者3次的武器。</li>
			  <li>如果技能被设置为回复魔法，当你选择“攻击”时，可以选择一个队友并使他们回复。</li>
			  <li>可以制作一个相当于防御指令的武器，等。</li>
			</ul>
			<p>将使用的武器所设置的技能的“技能类型”设置为“无”。<br />
               这样做防止技能类型被禁止使用的情况下，由于技能被禁止，玩家无法选择“攻击”。</p>
		</div><!-- /main__section -->


		<div class="main__section" id="m10">
			<h2 class="main__title--h2">触屏UI <span class="red f12px">（2016 年 3 月 1 日更新）</span></h2>
			<p>
				该插件可以将当前 UI（游戏界面） 转换为触屏操作。<br />
				* 本插件不能和其他修改了 UI 的插件共同使用。<br />
				（例如 AltMenuScreen、AltSaveScreen、SimpleMsgSideView、TitleCommandPosition 等）
			</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">参数</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Menu Command Text</dt>
				<dd>在地图上，显示在打开菜单按钮上的文字。</dd>
				<dt>Previous Command Text</dt>
				<dd>在菜单中，显示在上一个按钮上的文字。</dd>
				<dt>Next Command Text</dt>
				<dd>在菜单中，显示在下一个按钮上的文字。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->



		<div class="main__section" id="m11">
			<h2 class="main__title--h2">扭蛋 / 扭蛋图鉴 <span class="red f12px">（2016 年 3 月 1 日更新）</span></h2>
			<p>
				使用本插件可以添加扭蛋系统。
			</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img07.png" width="320" alt="" />
				<img src="../inc/img/01_11_10_img08.png"  width="320" alt="" />
			</div>

			<h3 class="main__title--h3">扭蛋</h3>
			<p>一个可以随机获得物品的系统。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">参数</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Help Message Text</dt>
				<dd>显示在扭蛋界面的帮助文字。<span class="param-name">Required Amount</span> is replaced by required G.</dd>
				<dt>Button Text</dt>
				<dd>扭蛋按钮上的文字。</dd>
				<dt>Get Message Text</dt>
				<dd>扭蛋结束后显示的文字。<span class="param-name">Item Name</span> will be replaced by the obtained Item Name.</dd>
				<dt>Show Item Description</dt>
				<dd>打开/关闭 获得扭蛋后显示扭蛋说明的功能。<br />设置成 0 则不显示说明，设置成 1 则显示说明。</dd>
				<dt>Effect</dt>
				<dd>设置获得扭蛋时播放的动画编号。</dd>
				<dt>Rank1～5 Effect</dt>
				<dd>设置获得 星级1 到 星级5 品质的扭蛋时各自所播放的动画编号。</dd>
				<dt>ME</dt>
				<dd>设置获得扭蛋时播放的 ME 。</dd>
				<dt>Required Amount</dt>
				<dd>设置每次扭蛋所需消耗的金钱。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">插件指令</h3>
			<p>在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img09.png" height="300" width="600" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>Gacha open</th>
					<td>打开扭蛋界面。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Gacha add item 1</th>
					<td>向扭蛋池中添加 1 号物品。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Gacha remove item 1</th>
					<td>从扭蛋池中移除 1 号物品。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Gacha clear</th>
					<td>清空扭蛋池。</td>
				</tr>
			</table>

			<h3 class="main__title--h3--sub">物品（武器、防具）注释</h3>
			<p>在数据库的“物品（武器、防具）”标签页中，修改“注释”区域。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img10.png" height="631" width="769" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>&lt;gachaImage: image&gt;</th>
					<td>设置扭蛋的图片。图片文件放在 img/gacha/ 目录下。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>&lt;gachaNumLot: 10&gt;</th>
					<td>Sets number of Gacha.</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>&lt;gachaRank: 5&gt;</th>
					<td>设置扭蛋的星级（1 到 5）。</td>
				</tr>
			</table>


			<h3 class="main__title--h3">扭蛋图鉴。</h3>
			<p>显示获得的扭蛋列表。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">参数</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Unknown Data</dt>
				<dd>未收集扭蛋的名字。</dd>
				<dt>Price Text</dt>
				<dd>This is the text for [Price].</dd>
				<dt>Equip Text</dt>
				<dd>This is the text for [Equipment].</dd>
				<dt>Type Text</dt>
				<dd>This is the text for [Type].</dd>
				<dt>Rank Text</dt>
				<dd>This is the text for [Rank].</dd>
				<dt>Simple Display</dt>
				<dd>切换扭蛋说明的显示方式。设置成 0 则以普通方式显示，设置成 1 则仅显示简单信息（名称和说明）。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">插件指令</h3>
			<p>在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img11.png" height="300" width="600" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>GachaBook open</th>
					<td>打开扭蛋图鉴。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>GachaBook add weapon 3</th>
					<td>将 3 号武器添加到扭蛋图鉴中。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>GachaBook add armor 4</th>
					<td>将 4 号防具添加到扭蛋图鉴中。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th> GachaBook remove armor 5</th>
					<td>将 5 号防具移除出扭蛋图鉴。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>GachaBook remove item 6</th>
					<td>将 6 号物品移除出扭蛋图鉴。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>GachaBook clear</th>
					<td>清空扭蛋图鉴。</td>
				</tr>
			</table>

		</div><!-- /main__section -->


		<div class="main__section" id="m12">
			<h2 class="main__title--h2">老虎机 <span class="red f12px">（2016 年 3 月 1 日更新）</span></h2>
			<p>使用本插件可以添加老虎机系统。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img12.png" height="662" width="832" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">参数</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Variable ID</dt>
				<dd>This is this variable ID to manage the amount of coins owned.</dd>
				<dt>Help Text</dt>
				<dd>帮助文字。</dd>
				<dt>Won Text</dt>
				<dd>This is the message shown when winning. <span class="param-name">Win Coin</span> will be replaced by the amount of obtained coins.</dd>
				<dt>Lost Text</dt>
				<dd>失败时显示的文字。</dd>
				<dt>Replay Text</dt>
				<dd>This is the message shown when choosing to retry or not.</dd>
				<dt>Coin Full Text</dt>
				<dd>This is the message shown when coins reach maximum amount.</dd>
				<dt>Bet Text</dt>
				<dd>加注指令的文字。</dd>
				<dt>Spin Text</dt>
				<dd>拉下拉杆指令的文字。</dd>
				<dt>Yes Text</dt>
				<dd>确定指令的文字。</dd>
				<dt>No Text</dt>
				<dd>取消指令的文字</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3--sub">插件指令</h3>
			<p>在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。</p>
			<div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_11_10_img13.png" height="300" width="600" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>SlotMachine open</th>
					<td>打开老虎机。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>SlotMachine expectation 0.5</th>
					<td>Sets expected value to a number in between 0 to 1. The closer to the value 1, the better chance of winning, though there is never a 100% chance.</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>SlotMachine scale 0</th>
					<td>设置倍率。值为 0 则是 x1，值为 1 则是 x10，值为 2 则是 x100 。</td>
				</tr>
			</table>

		</div><!-- /main__section -->


		<div class="main__section" id="m13">
			<h2 class="main__title--h2">Community_Basic <span class="red f12px">(June 8th, 2017 Update)</span></h2>
			<p>This plugin allows you to set basic parameters for your game.</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">Parameters</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>cacheLimit</dt>
				<dd>Maximum cache limit for image file memory (MPix)</dd>
				<dt>screenWidth</dt>
				<dd>Screen size (width)</dd>
				<dt>screenHeight</dt>
				<dd>Screen size (height)</dd>
				<dt>changeWindowWidthTo</dt>
				<dd>Change the screen width to the set value</dd>
				<dt>changeWindowHeightTo</dt>
				<dd>Change the screen height to the set value</dd>
				<dt>renderingMode</dt>
				<dd>Rendering mode (canvas/webgl/auto)</dd>
				<dt>alwaysDash</dt>
				<dd>Default setting for auto-run (on/off)</dd>
			</dl>
		</div>


	</div><!-- /main -->
</body>
</html>


